mardi 29 janvier 2008

Cœur de pierre - 1

Une enquête que je gardais dans mes cartons depuis bien longtemps, car j'espérais la jouer dans un décors plus médiéval. J'ai finalement laissé tomber l'idée, parce que louer un château pour 9 personnes, c'était un plan foireux. Une intrigue pas trop compliquée, des joueurs bien dans leur rôle, et un bon moment en général. Même si je me suis bloqué le dos en rangeant après la soirée...

Ehrmann Fahrender, ménestrel invité au château pour en égayer les soirées. Pour le coup, c'est pas gagné.

Marguerite Hautfourneau, chef-cuistote halfeline. Sa bonne humeur est aussi réputée que son ragoût.

Gottfried Steinherz, fils du Baron. C'est à lui que reviennent le titre et le domaine.

Ludovicus Bürgerlich, médecin attitré du baron, semble courber sous le poids des ans. Une erreur médicale a-t-elle pu se produire ?

Angelbert Wasserspeier, Sorcier réputé de Middenheim, a plusieurs fois mis ses talents au service du baron. Mais cette fois, il ne peut rien pour lui.

Cœur de pierre - 2

Brunhilde Steinherz, la fille du baron, fort affectée par la mort d'un père qu'elle aimait malgré sa terrible réputation.

Manfred Göttlicher, ami et confesseur du baron, et Nastassia Belianovna, cousine dudit baron, échangent des souvenirs du défunt.

Hans Peter Ritter, Capitaine de la garde du château. C'est à lui qu'incombe la sécurité des invités en cette funeste soirée.

La discussion se prolonge... Nastassia ne semble guère impressionnée par la carrure du prêtre de Sigmar.

Nastassia s'étonne que même la mort du baron ne parvienne à altérer la légendaire bonne humeur de Marguerite.

Cœur de pierre - 3

De lourdes responsabilités pèsent à présent sur les épaules de Gottfried... Ce qui laisse Ehrmann dubitatif.

Le regard machiavélique (j'adore ce mot) du médecin du baron...

Les apartés se multiplient : chacun cherche du soutien parmi les survivants, mais la méfiance reste de mise.

Derrière chaque conversation se cache l'oreille d'un barde. Est-ce pour celà qu'elles se font à demi-mot ?

Le baron mort, les portes de sa cave sont grandes ouvertes. On ne va quand même pas laisser de tels nectars aux orques !

Cœur de pierre - 4

Les accusations vont bon train, ce qui n'inquète guère le nouveau baron.

Manfred, lui, perd quelque peu son calme alors qu'il défend sa position.

Marguerite a exposé son plan et attend la réaction de ses compagnons d'infortune...

Ludovicus, plutôt serein, profite de ce qui sera peut-être son dernier verre.

Tandis que la plupart des invités sont plongés dans la perplexité suite aux différentes révélations qui ont été faites.

Cœur de pierre - 5

On sent que l'ambiance est au beau fixe dans le château, le sens du dialogue de ses habitants primant sur les petites inimités qui auraient pu naître...

Le (courageux) capitaine de la garde aurait-il été blessé lors de sa dernière sortie ?

Ludovicus et Marguerite semblent très inquiets à l'annonce de l'avancée inexorable des orques... Inquiets, j'ai dit !

La soirée approche de son dénouement. Il était temps : les plats de croustimachins sont presque vides (par contre, les bouteilles de vins sont intactes. M'en fous, je vous les ressert la prochaine fois).

L'intriguante Nastassia dans ses oeuvres... Mais sortira-t-elle vivante de ce guêpier ? et ses compagnons d'infortune ?

Cœur de pierre - la photo de la soirée

Je crois que ce qui me plaît le plus dans cette photo, c'est l'impression de naturel qui s'en dégage...

Dieu est mort - 01

Après l'avoir vécue côté joueur, j'avais envie d'organiser ce légendaire scénario publié en son temps par SPSR . A côté des autres soirées, c'était presque de tout repos, surtout avec l'aide de Wendy. L'intrigue est franchement simple, mais niveau ambiance, quand les joueurs se lachent un peu, c'est un régal. A jouer une fois dans sa vie !

Jésus annonce la couleur : paix et amour.

Baal en prend d'ailleurs bonne note...

Malphas et Baal semblent satisfaits des événements récents.

Jésus semble satisfait, lui aussi. Après tout, il n'y a pas mort d'homme.

Crocell se charge de faire fondre la glace (hum... bref) entre les deux camps en ce début de soirée.

Dieu est mort - 02

Dominique qui fait les gros yeux...

... Et les démons qui se retiennent pour ne pas rire.

Malphas et tous ses potes... Enfin Malphas, quoi.

Notez la magnifique cravatte "Mickey" de Baal. Classe, non?

Crocell se détend un peu avant de passer aux choses sérieuses. Il est à noter que Crocell se sera beaucoup détendu au cours de cette soirée.

Dieu est mort - 03

Blandine, un peu de féminité dans un monde de brutes.

Je sais pas exactement ce que vient de dire Crocell, mais une chose est certaine : c'est lui qui vient de prendre la parole.

Yves fait le topo de la situation et explique la raison de cette réunion. Des fois que certains seraient pas au courant.

Là, c'est le début, tout le monde est attentif et motivé. Crocell termine son deuxième plat de chips. Il aurait préféré de la glace.

Jésus explique le B-A-BA du changement de l'eau en vin à quelques intéressés.

Dieu est mort - 04

Jesus se nourrit. C'est que ca creuse son Archange de donner son corps à des millions de fidèles chaque Dimanche

Yves, dans ses notes. Classique, quoi...

Un peu longues, ces réunions ?

Malphas et Valefor côte à côte... Pour discuter affaires ?

Valefor en pleine plaidoirie...

Dieu est mort - 05

Régis passe le temps comme il peut quand il ne sert pas les boissons.

Monseigneur Dominique expose son point de vue. Il faut tous les pourrir. Dieu reconnaîtra les siens. Ah, non, ça marche plus, ça...

Baal fait face aux commentaires déplaisants de certains.

Crocell la trouve longue et s'occupe comme il peut. Fallait pas l'inviter...

Andréalphus... Parce que vous savez ce qu'il peut faire avec ce doigt là !